
Barbara Radziszewska
UX Designer Team Lead
Persony są użytecznym narzędziem w procesie projektowania produktów cyfrowych. Mają swój odpowiednik również w marketingu i reklamie. Persona pomaga zrozumieć użytkownika – jego motywacje, cele, przyzwyczajenia, oczekiwania. Jej umiejętne użycie sprawia, że w procesie projektowania i developmentu nie tracimy z oczu tego, po co i dla kogo tworzymy nasz produkt.
Persona – najogólniej mówiąc – jest realistycznym opisem fikcyjnej osoby reprezentującej docelowego użytkownika produktu. Obrazuje konkretnego człowieka, w odróżnieniu od segmentów klien¬tów, które odzwierciedlają w miarę jednorodne grupy wyodrębnione na podstawie czynników demograficznych, behawioralnych czy psychogra¬ficznych. Persona może opisywać osobę, która już korzysta z naszego produktu, lub potencjalnego użytkow¬nika.
Persona może zawierać najróżniejsze informacje, w zależności od tego, co na danym etapie projek-tu i w kontekście naszego produktu uznamy za najważniejsze i najbardziej wartościowe. Należy pamiętać, że ideą stojącą za korzystaniem z per¬son jest stałe odwoływanie się do niej w procesie wytwarzania produktu cyfrowego przez cały ze¬spół. Nie może więc być obszerna i przeładowana treścią.
Persony działają, ponieważ na wielu z nas, włą¬czając w to programistów, projektantów, interesariuszy, lepiej działają konkretne przykłady niż abstrakcja i uogólnienia. Dzięki personom wszyscy członkowie zespołu mogą „wejść w buty” użytkownika, zrozumieć, dlaczego robimy to, co robimy, i mogą podejmować decyzje ukierunko¬wane na potrzeby rzeczywistych użytkowników. Jeśli opisujemy ich jedynie ogólnikami, w kate¬goriach statystycznych, jako wysokopoziomowe, szerokie profile, informacje te nie zapadną tak dobrze w pamięć członków zespołu, jak reprezen¬tacja konkretnej (choć fikcyjnej) osoby.
Kolejną zaletą korzystania z person jest to, że tworzą wspólne i bardziej precyzyjne rozumienie użytkownika, a także uwspólniają słownictwo używane w zespole w kontekście grupy docelowej. Chociażby podczas spotkań sama nazwa persony określa już cały zestaw potrzeb, cech i zachowań, które należy wziąć pod uwagę przy podejmowaniu decyzji projektowych. Jeśli zamiast tego pytamy, czego chcieliby „użytkow¬nicy”, każda osoba na spotkaniu może zinter¬pretować inaczej, kim są ci użytkownicy i jakie mają potrzeby. Co więcej, definicja „użytkowni¬ka” mogłaby być różna w zależności od modelu mentalnego każdego uczestnika spotkania. Dzięki ujęciu konkretnej persony usuwamy z dyskusji ryzyko i pokusę opierania się na naszych osobi¬stych osądach. Gdy zespół z łatwością obrazuje tę samą grupę użytkowników, może tworzyć lepsze projekty, jednocześnie przy mniejszym wysiłku i wyeliminowaniu niepotrzebnych dyskusji.
Persony są bardzo przydatne na etapie podejmo¬wania strategicznych decyzji. Dzięki odniesieniu do potrzeb i bolączek naszych wiodących person wiemy, które funkcje powinniśmy wdrożyć i po-traktować priorytetowo, a jednocześnie unika¬my marnowania czasu na budowanie zbędnych funkcjonalności.
Ponadto persony stanowią doskonały punkt wyj¬ścia do wielu innych narzędzi modelowania i ma-powania, np. map empatii, scenariuszy użycia, Customer Journey, Value Proposition itd.
Najlepiej tworzyć persony na jak najwcze¬śniejszym etapie projektu, jednak nie powinny powstawać tylko na podstawie naszych przeczuć i wyobrażeń. Persony, aby były trafne i dokładne, muszą być zakorzenione w danych z badań użyt¬kowników. Choć persony to wymyślone postacie, powinny być wykreowane na podstawie infor¬macji o prawdziwych osobach. Persony dobrze jest tworzyć kolektywnie, jako zespół. Wówczas mamy większą szansę, że cały zespół będzie chętniej z nich korzystał i do nich wracał. Jest to również proces, który integruje zespół i podnosi jego kulturę pracy. Jeśli chcemy, aby zarówno zespół, jak i stakeholderzy projektu korzystali z person i „uwierzyli” w nie, musimy zadbać, by mieli swój wkład w ich powstanie lub przynaj¬mniej aby transparentnie komunikować im proces i wysiłki włożone w budowanie person, a także (co jest zasadniczo celem niniejszego artykułu) edukować na temat znaczenia i korzyści płyną¬cych z wykorzystania person.
Błędem, którego powinniśmy się wystrzegać, jest tworzenie person „do szuflady” – niekomuniko-wanie ich w zespole i wśród stakeholderów projektu, traktowanie jako gotowego artefaktu, który nie podlega dyskusji ani dalszym zmianom, lub wręcz myślenie o personach jako o celu samym w sobie. Persony powinny być żywym materiałem. Możemy odnosić się do nich podczas spotkań, planowania, burzy mózgów, warsztatów, a raz na jakiś czas (szczególnie po przeprowadzeniu badań czy testów z użytkownikami) warto je zrewidować i upewnić się, że są aktualne i odzwierciedlają stan naszej wiedzy o użytkownikach.
Błędem jest również tworzenie zbyt wielu per¬son. Optymalną liczbą, w zależności od zakresu i stopnia skomplikowania projektu, jest od dwóch do sześciu person, przy czym jeśli robimy ich wię¬cej niż dwie, warto wybrać jedną–dwie główne (wiodące) persony, reprezentujące najbardziej liczne lub dochodowe segmenty klientów. Pozo¬stałe są wówczas personami pobocznymi. Dobrze mieć na uwadze, że im więcej tworzymy person, tym trudniej zapadają one w pamięć i trudniej członkom zespołu kojarzyć ich cechy charaktery¬styczne, co mocno ogranicza korzyści ze stosowa¬nia person.
Persony dla projektu R-Flex powstały jako owoc współpracy Product Ownerów z zespołem UX oraz stakeholderami w następujący sposób:
Persony okazały się być pomocnym artefaktem podczas mapowania Customer Journey dla procesu zakładania depozytów. Informacje zawarte w personach idealnie uzupełniały wiedzę zdobytą podczas wywiadów z dealerami i pomogły w lepszym zrozumieniu perspektywy klienta, a także opracowaniu pomysłów na usprawnienia w tym procesie, które moglibyśmy wdrożyć na platformie.
Podsumowując, persony to jedno z dostęp¬nych narzędzi, które możemy wykorzystać, aby podejmować decyzje bazujące na potrzebach konkretnych ludzi, a nie na potrzebach ogólnego i niezdefiniowanego „użytkownika” lub segmen¬tu. Wspierają zespół we wspólnym rozumieniu potrzeb użytkowników i stanowią zwięzłe, łatwo przyswajalne streszczenie wiedzy, jaką mamy o naszej grupie docelowej.
Gorąco zachęcam Was do korzystania z tego narzę¬dzia w waszych projektach. Dotychczasowe doświadczenie w R-Flexie, pokazało, że tworzenie person jest kreatywnym i integrującym procesem, otwierającym oczy na nowe, nieznane dotąd charakterystyki użytkowników.
UX Designer Team Lead